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¿Eres nuevo en Battlefield 2? ¿Ya lo conoces un poquito, pero te gustaría entenderlo más? ¿Te gustaría entender como trabajar en equipo en Battlefield 2?
Estamos para ayudarte, con nuestra super guía
Avisos de utilidad pública:
Primera parte: SIEMPRE ENTRA A UNA PATRULLA -¿Siempre? -¡Si! ¡Siempre! El aporte fundamental de Battlefield 2 al juego en equipo es poder entrar facilmente en patrullas, y que haya un comandante en cada equipo. Se pueden crear hasta 8 patrullas, compuestas cada una de hasta 6 jugadores. ¿Cómo hago para crear una patrulla? Escondidito al lado de donde eliges tu equipo y tu equipamiento, está la palabra "patrulla"... ¿Te suena a algo?
También está la opción de meterte a una patrulla ya existente. Esto tiene varias ventajas, como lo explicamos más abajo. Para meterte a una patrulla existente, simplemente elige la que más te atrae, y aprieta en "unirse". ¿Para qué son las patrullas?
a. para hacer pedidos al comandante: quieres una caja de
municiones+curación? quieres que te ponga una UAV para ubicar a los
enemigos cerca tuyo? quiere que bombardeen por algun lugar especial del mapa? todos tus pedidos son transmitidos al comandante.
b. para que tu comandante te de sugerencias/pedidos/ordenes. El comandante tiene que estar vigilando el campo de batalla entero, y ver cuales son las prioridades y las urgencias... y comunicarlas a los diferentes jefes de patrullas.
c. para comunicarte con tu comandante. Puedes por ejemplo preguntarle a tu jefe: "¿Y ahora qué hago?" "¿Adónde voy?" "¿Para qué soy bueno?" d. para coordinar cosas en el equipo. Con un comandante que sabe lo que hace y patrullas competentes, se pueden coordinar ataques
e. para jugar en equipo. Si no estás en una patrulla, recién estás en el mínimo del juego en equipo.
f. para reaparecer en grupo siempre: Si en vez de crear tu patrulla, te metiste a un patrulla ya existente, tienes un jefe de ptrulla quien te puede decir donde atacar, y otras ordenes. Pero además, uno de los trucos más interesantes de este juego es que está hecho para que el equipo reviva siempre en equipo... siempre que estás en una patrulla (y que tu no seas el jefe de patrulla obviamente) selecciona aparecerte con tu jefe de patrulla... La razón de esto es obvia: la patrulla se mantiene compacta en el campo de batalla, lo que le asegura una potencia de fuego inmediata, y disminuye dramáticamente el tiempo de conquista de las banderas.
Para eso hay que conocer el secreto del botón verde.... . El botón verde está a la vista ahí. Indica directamente la ubicación de tu jefe de patrulla en el mapa, y también indica que tu, como parte de su patrulla puedes aparecer a su lado directamente cuando revivas. Nótese que todos los miembros de la patrulla aparecen con sus nombres en pantalla escrito de color verde. Los mensajes dentro de la patrulla también son de color verde (apretar la tecla L para mandar mensaje dentro de la patrulla) Composición ideal de una patrulla La patrulla puede estar compuesta de cualquier combinación de los diferentes roles del juego: asalto, apoyo, anti tanque, médico, operaciones especiales, o franco tiradores. Pero una patrulla bien conformada tendrá siempre al menos 1 médico que pueda curar y revivir a sus compañeros, y ojala cuente con 1 apoyo que reparta municiones. La patrulla puede tener hasta 6 miembros. De vez en cuando uno encuentra patrullas que solo tienen un tipo de jugadores, pero en realidad se ve un poco limitado.
¿Mejor creo una patrulla para mi solito o me meto a una patrulla ya creada? Ese es un buen dilema, pero la solución es simple: A. quieres jugar sin preocuparte por los demás? (con la excepción del comandante) Entonces crea tu propia patrulla. B. quieres jugar en equipo, de cerca con tus compañeros de patrulla, apoyandose uno en el otro (repartiendo municiones, curando la gente, matando a los que se les crucen, y reviviendo junto a tus compañeros)? Entonces metete a una patrulla ya creada, o crea una e invita a la gente a juntarse. Lo importante es que en ambos casos, el comandante puede coordinar lo que tu haces con el resto del equipo. En cambio, si no entras a una patrulla ni creas la tuya propia, el problema es que el comandante no tiene como comunicarse contigo. No es mucha gracia para tu equipo que no coordines lo que haces con el resto. Así que de todos modos, create una patrulla propia al menos. este juego no es un deathmatch donde solo tu puntaje importa, la coordinación es parte de la entretención.
¿Y el comandante qué hace? Mejor preguntale a él. Básicamente es un jugador como el resto, pero tiene algunos "poderes" especiales adicionales. Para usar esos poderes, tiene que mirar su mapa, lo que lo deja inmovil (a menos que esté en un vehículo que alguien más maneje), y lo deja mirando un mapa que le tapa toda la pantalla. Un comandante que se mueva mucho, por lo tanto no le sirve de mucho a su equipo.
Todo esto, muestra claramente que los jefes de patrulla y el comandante tienen que trabajar de la mano para que el equipo salga adelante. Los jefes de patrulla le hacen sus encargos al comandante, y este reparte los "regalos". El rol del comandante, a parte de hacer lo que hacen los demás (reventar al enemigo con todo lo que tenga a mano), tiene por lo tanto que estar atento al mapa entero, y atender los pedidos de sus jefes de patrullas... y ayudarlos a entender las prioridades dandoles ordenes tipo: conquista esta bandera, defiende esta otra, etc. Los jefes de patrullas siempre pueden decir SI o NO a caulquier orden... y hacer lo que les da la gana. Segunda parte: Meterse en el juego
Battlefield
2 es un juego fácil de agarrar, los único que realmente necesitas para
comenzar es apretar en un botón blanco en el mapa y de ahí comienzas a
disparar a diestra y siniestra. Es muy parecido a todos los juegos en
primera persona, por lo que no hay complicación para "entrar" al juego. Claro que si te metiste en una patrulla ya creada, seguramente te va a aparecer el botón verde del cual hablamos más arriba. Siempre que puedas, quedate con tu jefe de patrulla (el botón verde) como punto de partida.
El botón blanco (o los botones según varía el mapa)
Las referencias para crear este artículo están citadas en el documento ubicado en la dirección siguiente:
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